Sudokutekniker: lär dig alla tekniker från lätt till brutal
Här hittar du alla tekniker du behöver för att lösa sudoku, sorterade efter svårighetsgrad. Varje teknik har en egen sida med interaktiva exempel att arbeta igenom steg för steg, en metod för dina egna pussel och vanliga misstag att undvika. Börja på den nivå som passar dig, eller testa teknikerna direkt i sudokulösaren.
Lätt: de grundläggande teknikerna
De enklaste Sudoku-pusslen kan lösas med två tekniker baserade på samma regel: varje siffra kan endast förekomma en gång i varje rad, kolumn och box. Lär dig båda teknikerna och du kan lösa alla pussel på den lätta nivån.
Naken singel
En Naken singel är en cell där endast en siffra är möjlig, eftersom alla de andra åtta siffrorna redan finns i cellens rad, kolumn eller box.Lär dig tekniken med interaktiva exempelDold singel
En Dold singel är en siffra som bara får plats i en cell i en box, rad eller kolumn. Detta gäller även om cellen också kan ta andra siffror.Lär dig tekniken med interaktiva exempelMedel: par och blockering
På medelnivå räcker det inte längre att placera siffror direkt. Fokus skiftar till att eliminera kandidater: när du kan bevisa att en siffra inte kan hamna i en cell, blir resten av pusslet lättare. Lägg till kandidatanteckningar, eftersom de är viktiga för varje teknik från och med denna tidpunkt.
Nakna par
Ett naket par är två celler i samma enhet som har exakt samma två kandidater. De två siffrorna måste dela dessa celler mellan sig, så att de kan tas bort från resten av enheten.Lär dig tekniken med interaktiva exempelDolda par
Ett dolt par är två siffror som bara kan gå i samma två celler i en enhet. Då måste de två cellerna innehålla exakt dessa siffror, och alla andra kandidater i dem kan tas bort.Lär dig tekniken med interaktiva exempelPekande par
Ett pekande par är en siffra som inom en box bara kan gå i en rad eller en kolumn. Boxen pekar då: siffran kan tas bort från resten av raden eller kolumnen utanför boxen.Lär dig tekniken med interaktiva exempelSvår: mönster över pusslet
På svår nivå måste du överväga flera enheter tillsammans: siffror som bildar rektanglar över flera rader, kedjor av länkade celler och boxar som låser varandra. Dessa tekniker eliminerar fortfarande bara kandidater, men de elimineringarna är precis vad som öppnar upp pusslet.
Box–linje-reduktion
Box–linje-reduktion är Pekande par vänd ut och in: när en siffra i en rad eller kolumn bara kan hamna i en box, kan siffran tas bort från resten av den boxen.Lär dig tekniken med interaktiva exempelX-Wing
En X-Wing är fyra celler som bildar en rektangel: i två rader eller kolumner kan en siffra bara gå på samma två ställen. Sedan kan siffran tas bort från resten av korsningslinjerna.Lär dig tekniken med interaktiva exempelSwordfish
Swordfish är X-Wing utökad till tre rader: en siffra som i tre rader bara kan gå i samma tre kolumner kan tas bort från resten av kolumnerna.Lär dig tekniken med interaktiva exempelEnkel färgning
Enkel färgning följer en kedja av parade celler för en specifik siffra, alternerande mellan två färger. En färg måste vara korrekt, vilket gör att kandidater kan elimineras.Lär dig tekniken med interaktiva exempelExtrem: vingar och avancerad färgning
Pussel på extrem nivå kräver tekniker som kombinerar tre eller fler celler i om-då-kedjor av logik. Arbeta igenom exemplen nedan steg för steg, med samma verktyg som lösaren använder för ditt eget pussel.
XY-Wing
XY-Wing använder tre celler med två kandidater vardera: en pivot med kandidaterna XY och två vingar med XZ och YZ.Lär dig tekniken med interaktiva exempelXYZ-Wing
XYZ-Wing är som XY-Wing, men pivoten har alla tre kandidater: XYZ.Lär dig tekniken med interaktiva exempelJellyfish
Jellyfish är nästa fiskmönster efter Swordfish: fyra rader där en siffra bara kan gå i samma fyra kolumner.Lär dig tekniken med interaktiva exempel3D Medusa
3D Medusa färgar i flera dimensioner: kedjorna länkar båda cellerna med samma siffra och de två kandidaterna i samma cell.Lär dig tekniken med interaktiva exempelBrutal: kedjor och nästan låsta mängder
De svåraste pusslen kräver tekniker som följer långa logiska kedjor över hela pusslet. I praktiken fungerar de som bevis genom motsägelse: gör ett antagande, följ dess konsekvenser och identifiera vad som inte kan hålla. Arbeta igenom exemplen nedan steg för steg, med samma verktyg som lösaren använder för ditt eget pussel.
BUG+1
BUG+1 utnyttjar det faktum att ett giltigt sudoku-pussel inte kan sluta i ett tillstånd där alla tomma celler har exakt två kandidater. Det tillståndet kallas en Bivalue Universal Grave.Lär dig tekniken med interaktiva exempelALS (nästan låsta mängder)
ALS står för Almost Locked Sets och länkar två grupper av celler som är nästan låsta, det vill säga n celler med n+1 kandidater, via en gemensam siffra.Lär dig tekniken med interaktiva exempelKraken-fisk
En Kraken-fisk är här en X-Wing eller Swordfish med en fena: en extra kandidat som nästan bryter det vanliga fiskmönstret.Lär dig tekniken med interaktiva exempelAIC (alternerande inferenskedjor)
AIC står för Alternating Inference Chains och består av kedjor som växlar mellan starka och svaga länkar över pusslet.Lär dig tekniken med interaktiva exempelTvingande kedjor
Tvingande kedjor testar båda kandidaterna i en cell och följer konsekvenserna av var och en av dem.Lär dig tekniken med interaktiva exempelTesta teknikerna på ditt eget pussel
Sudokulösaren hittar nästa steg i ditt pussel och förklarar vilken teknik som används och varför den fungerar.