Técnicas de Sudoku: aprende todas las técnicas de fácil a brutal
Aquí encuentras todas las técnicas que necesitas para resolver Sudoku, ordenadas por nivel de dificultad. Cada técnica tiene su propia página con ejemplos interactivos que puedes revisar paso a paso, un procedimiento que puedes seguir en tus propios tableros, y los errores más comunes a evitar. Comienza en el nivel que te convenga, o prueba las técnicas directamente en el Solucionador de Sudoku.
Fácil: las técnicas básicas
Los sudokus más fáciles se resuelven con dos técnicas que ambas se basan en la misma regla: cada número puede estar solo una vez en cada fila, columna y caja. Si aprendes estas dos, puedes resolver todos los tableros en el nivel Fácil.
Candidato único
Un candidato único es una celda en la que solo puede ir un número, porque los otros ocho ya aparecen en su fila, columna o caja.Aprende la técnica con ejemplos interactivosCandidato oculto
Un candidato oculto es un número que solo encaja en una celda dentro de una caja, fila o columna. Esto es cierto incluso si esa celda también podría tomar otros números.Aprende la técnica con ejemplos interactivosMedio: pares y bloqueos
En el nivel Medio, ya no es suficiente colocar números directamente. Ahora se trata de eliminar candidatos: cuando puedes probar que un número no puede estar en una celda, el resto del tablero se hace más fácil. Escribe notas de candidatos, porque esa es la clave de todas las técnicas de aquí en adelante.
Par desnudo
Un par desnudo está formado por dos celdas de la misma unidad que tienen exactamente los mismos dos candidatos. Los dos números deben repartirse entre esas celdas, por lo que pueden eliminarse del resto de la unidad.Aprende la técnica con ejemplos interactivosPar oculto
Un par oculto está formado por dos números que, dentro de una unidad, solo pueden ir en las mismas dos celdas. Por tanto, esas celdas deben contener dichos números y todos sus demás candidatos pueden eliminarse.Aprende la técnica con ejemplos interactivosPar apuntado
Un par apuntado es un número que dentro de una caja solo puede estar en una fila o una columna. Entonces la caja apunta: el número puede eliminarse del resto de esa fila o columna fuera de la caja.Aprende la técnica con ejemplos interactivosDifícil: patrones en todo el tablero
En el nivel Difícil, debes ver múltiples unidades en contexto: números que forman rectángulos sobre múltiples filas, cadenas de celdas conectadas y cajas que se bloquean entre sí. Las técnicas todavía solo eliminan candidatos, pero es precisamente esas eliminaciones las que abren el tablero.
Reducción caja-línea
La reducción caja-línea aplica el par apuntado a la inversa: cuando un número dentro de una fila o columna solo puede estar en una caja, el número puede eliminarse del resto de esa caja.Aprende la técnica con ejemplos interactivosX-Wing
Una X-Wing consta de cuatro celdas que forman un rectángulo: en dos filas o columnas, un número solo puede ir en las mismas dos posiciones. Así, el número puede eliminarse del resto de las líneas que las cruzan.Aprende la técnica con ejemplos interactivosSwordfish
Swordfish es X-Wing extendida a tres líneas: un número que en tres filas solo puede estar en las mismas tres columnas puede eliminarse del resto de esas columnas.Aprende la técnica con ejemplos interactivosColoreado simple
El coloreado simple sigue una cadena de celdas conectadas por pares para un número concreto y las colorea de forma alterna. Uno de los colores debe ser correcto, lo que permite eliminar candidatos.Aprende la técnica con ejemplos interactivosExtremo: alas y coloreado avanzado
Los tableros de nivel Extremo requieren técnicas que combinan tres o más celdas mediante razonamientos lógicos del tipo «si... entonces...». Recorre paso a paso los ejemplos siguientes con las mismas herramientas que el solucionador utiliza en tu propio tablero.
XY-Wing
XY-Wing usa tres celdas con dos candidatos cada una: un pivote con candidatos XY y dos alas con XZ e YZ.Aprende la técnica con ejemplos interactivosXYZ-Wing
XYZ-Wing es como XY-Wing, pero el pivote tiene los tres candidatos: XYZ.Aprende la técnica con ejemplos interactivosJellyfish
Jellyfish es el patrón de pez superior a Swordfish: cuatro filas en las que un número solo puede estar en las mismas cuatro columnas.Aprende la técnica con ejemplos interactivosMedusa 3D
Medusa 3D es coloreado en múltiples dimensiones: las cadenas conectan celdas con el mismo número y los dos candidatos dentro de la misma celda.Aprende la técnica con ejemplos interactivosBrutal: cadenas y conjuntos casi cerrados
Los tableros más difíciles requieren técnicas que siguen largas cadenas lógicas por todo el tablero. En la práctica son demostraciones: partes de una hipótesis, sigues sus consecuencias y compruebas qué no puede ser cierto. Recorre paso a paso los ejemplos siguientes con las mismas herramientas que el solucionador utiliza en tu propio tablero.
BUG+1
BUG+1 aprovecha que un tablero de sudoku válido no puede terminar en un estado en el que todas las celdas vacías tengan exactamente dos candidatos. Ese estado se denomina Bivalue Universal Grave.Aprende la técnica con ejemplos interactivosALS (Conjuntos casi cerrados)
ALS significa Conjuntos casi cerrados y conecta dos grupos de celdas que son casi cerrados, es decir, n celdas con n+1 candidatos, a través de un número común.Aprende la técnica con ejemplos interactivosKraken Fish
Kraken Fish es, en este caso, una X-Wing o Swordfish con una aleta, es decir, un candidato extra que casi rompe el patrón de pez habitual.Aprende la técnica con ejemplos interactivosAIC (cadenas alternas)
AIC significa Cadenas de inferencia alternas y son cadenas que alternan entre enlaces fuertes y débiles a través del tablero.Aprende la técnica con ejemplos interactivosCadenas forzadas
Las cadenas forzadas prueban ambos candidatos en una celda y siguen las consecuencias de cada uno.Aprende la técnica con ejemplos interactivosPrueba las técnicas en tu propio tablero
El Solucionador de Sudoku encuentra el siguiente paso en tu tablero y explica qué técnica se usa y por qué funciona.