Único desnudo
Un único desnudo es una celda donde solo un número es posible, porque todos los otros ocho números ya están en la fila, columna o caja de la celda.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosAquí encuentras todas las técnicas que necesitas para resolver Sudoku, ordenadas por nivel de dificultad. Cada técnica tiene su propia página con ejemplos interactivos que puedes revisar paso a paso, un procedimiento que puedes seguir en tus propios tableros, y los errores más comunes a evitar. Comienza en el nivel que te convenga, o prueba las técnicas directamente en el Solucionador de Sudoku.
Los sudokus más fáciles se resuelven con dos técnicas que ambas se basan en la misma regla: cada número puede estar solo una vez en cada fila, columna y caja. Si aprendes estas dos, puedes resolver todos los tableros en el nivel Fácil.
Un único desnudo es una celda donde solo un número es posible, porque todos los otros ocho números ya están en la fila, columna o caja de la celda.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosUn único oculto es un número que solo encaja en una celda dentro de una caja, fila o columna. Esto es cierto incluso si esa celda también podría tomar otros números.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosEn el nivel Medio, ya no es suficiente colocar números directamente. Ahora se trata de eliminar candidatos: cuando puedes probar que un número no puede estar en una celda, el resto del tablero se hace más fácil. Escribe notas de candidatos, porque esa es la clave de todas las técnicas de aquí en adelante.
Un par desnudo es dos celdas en la misma unidad que tienen exactamente los mismos dos candidatos. Los dos números deben compartir estas celdas entre ellos, por lo que pueden eliminarse del resto de la unidad.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosUn par oculto es dos números que solo pueden estar en las mismas dos celdas en una unidad. Entonces las dos celdas deben contener precisamente estos números, y todos los otros candidatos en ellas pueden eliminarse.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosUn par apuntado es un número que dentro de una caja solo puede estar en una fila o una columna. Entonces la caja apunta: el número puede eliminarse del resto de esa fila o columna fuera de la caja.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosEn el nivel Difícil, debes ver múltiples unidades en contexto: números que forman rectángulos sobre múltiples filas, cadenas de celdas conectadas y cajas que se bloquean entre sí. Las técnicas todavía solo eliminan candidatos, pero es precisamente esas eliminaciones las que abren el tablero.
La reducción caja-línea es el par apuntado boca abajo: cuando un número dentro de una fila o columna solo puede estar en una caja, el número puede eliminarse del resto de esa caja.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosUna X-Wing es cuatro celdas que forman un rectángulo: en dos filas o columnas, un número solo puede estar en los mismos dos lugares. Entonces el número puede eliminarse del resto de las líneas cruzadas.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosSwordfish es X-Wing extendida a tres líneas: un número que en tres filas solo puede estar en las mismas tres columnas puede eliminarse del resto de esas columnas.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosEl coloreado simple sigue una cadena de celdas que se conectan en pares para un número específico y colorea cada otra celda. Uno de los colores debe ser correcto, y eso puede usarse para eliminar candidatos.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosLos tableros en el nivel Extremo requieren técnicas que combinan tres o más celdas en razonamientos lógicos del tipo si y entonces. Pruébalos a través de los ejemplos a continuación, paso a paso, con las mismas herramientas que el solucionador usa en tu propio tablero.
XY-Wing usa tres celdas con dos candidatos cada una: un pivote con candidatos XY y dos alas con XZ e YZ.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosXYZ-Wing es como XY-Wing, pero el pivote tiene los tres candidatos: XYZ.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosMedusa es el pez sobre Swordfish: cuatro filas donde un número solo puede estar en las mismas cuatro columnas.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosMedusa 3D es coloreado en múltiples dimensiones: las cadenas conectan celdas con el mismo número y los dos candidatos dentro de la misma celda.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosLos tableros más difíciles requieren técnicas que siguen largas cadenas lógicas a través de todo el tablero. Son en la práctica pruebas: asume algo, sigue las consecuencias y ve qué no puede ser verdadero. Pruébalos a través de los ejemplos a continuación, paso a paso, con las mismas herramientas que el solucionador usa en tu propio tablero.
BUG+1 aprovecha el hecho de que un tablero válido de sudoku no puede terminar en un estado donde todas las celdas vacías tienen exactamente dos candidatos. Ese estado se llama una tumba universal bivaluada.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosALS significa Conjuntos casi cerrados y conecta dos grupos de celdas que son casi cerrados, es decir, n celdas con n+1 candidatos, a través de un número común.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosPez Kraken es aquí una X-Wing o Swordfish con una aleta, es decir, un candidato extra que casi arruina el patrón normal del pez.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosAIC significa Cadenas de inferencia alternas y son cadenas que alternan entre enlaces fuertes y débiles a través del tablero.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosLas cadenas forzadas prueban ambos candidatos en una celda y siguen las consecuencias de cada uno.
Aprende la técnica con ejemplos interactivosEl Solucionador de Sudoku encuentra el siguiente paso en tu tablero y explica qué técnica se usa y por qué funciona.
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