TECHNIQUES DE SUDOKU

Techniques de Sudoku : apprenez toutes les techniques du facile au brutal

Vous trouverez ici toutes les techniques dont vous avez besoin pour résoudre le Sudoku, classées par niveau de difficulté. Chaque technique a sa propre page avec des exemples interactifs que vous pouvez parcourir étape par étape, une procédure que vous pouvez suivre sur vos propres grilles, et les erreurs les plus courantes à éviter. Commencez au niveau qui vous convient, ou testez les techniques directement dans le Solveur de Sudoku.

Facile : les techniques de base

Les Sudokus les plus faciles se résolvent avec deux techniques qui construisent toutes les deux sur la même règle : chaque nombre ne peut se placer qu'une seule fois dans chaque ligne, colonne et bloc. Si vous apprenez ces deux, vous pouvez résoudre tous les plateaux du niveau Facile.

Moyen : paires et blocages

Au niveau Moyen, il ne suffit plus de placer les nombres directement. Il s'agit maintenant d'éliminer les candidats : lorsque vous pouvez prouver qu'un nombre ne peut pas se trouver dans une case, le reste du plateau devient plus simple. Écrivez des notes de candidats, car c'est la clé de toutes les techniques à partir d'ici.

Paire nue

Une paire nue est deux cases dans la même unité qui ont exactement les deux mêmes candidats. Les deux nombres doivent se partager ces cases, de sorte qu'ils peuvent être supprimés du reste de l'unité.

Apprenez la technique avec des exemples interactifs

Paire cachée

Une paire cachée est deux nombres qui ne peuvent se placer que dans les deux mêmes cases dans une unité. Les deux cases doivent alors contenir exactement ces nombres, et tous les autres candidats en eux peuvent être supprimés.

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Paire pointante

Une paire pointante est un nombre qui dans un bloc ne peut se placer que dans une ligne ou une colonne. Le bloc pointe alors : le nombre peut être supprimé du reste de cette ligne ou colonne en dehors du bloc.

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Difficile : des motifs à travers le plateau

Au niveau Difficile, vous devez voir plusieurs unités ensemble : les nombres qui forment des rectangles sur plusieurs lignes, les chaînes de cases interconnectées et les blocs qui se verrouillent les uns les autres. Les techniques éliminent toujours juste les candidats, mais ce sont précisément ces suppressions qui ouvrent le plateau.

Interaction bloc-ligne

L'interaction bloc-ligne est l'inverse de la paire pointante : lorsqu'un nombre dans une ligne ou une colonne ne peut se placer que dans un bloc, le nombre peut être supprimé du reste de ce bloc.

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X-Wing

Un X-Wing est quatre cases qui forment un rectangle : dans deux lignes ou colonnes, un nombre ne peut se placer qu'aux deux mêmes endroits. Le nombre peut alors être supprimé du reste des lignes qui se croisent.

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Coloriage simple

Le coloriage simple suit une chaîne de cases qui se connectent par paires pour un certain nombre et colore en alternance chaque case. L'une des couleurs doit être correcte, et elle peut être utilisée pour supprimer les candidats.

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Extrême : ailerons et coloriage avancé

Les plateaux au niveau Extrême nécessitent des techniques qui combinent trois cases ou plus dans des raisonnements logiques de type si et alors. Essayez les exemples ci-dessous, étape par étape, avec les mêmes outils que le solveur utilise sur votre propre plateau.

Brutal : chaînes et ensembles presque verrouillés

Les grilles les plus difficiles nécessitent des techniques qui suivent de longues chaînes logiques à travers tout le plateau. Ce sont en pratique des preuves : supposez quelque chose, suivez les conséquences et voyez ce qui ne peut pas être correct. Essayez les exemples ci-dessous, étape par étape, avec les mêmes outils que le solveur utilise sur votre propre plateau.

Testez les techniques sur votre propre grille

Le Solveur de Sudoku trouve l'étape suivante sur votre grille et explique quelle technique est utilisée et pourquoi elle fonctionne.

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