Técnicas de Sudoku: aprenda todas as técnicas de fácil a brutal
Aqui você encontra todas as técnicas necessárias para resolver Sudoku, ordenadas por dificuldade. Cada técnica tem uma página com exemplos interativos para percorrer passo a passo, um método que você pode aplicar aos seus tabuleiros e os erros mais comuns a evitar. Comece pelo nível ideal para você ou teste as técnicas diretamente no Solucionador de Sudoku.
Fácil: técnicas básicas
Os Sudokus mais fáceis são resolvidos com duas técnicas baseadas na mesma regra: cada número só pode aparecer uma vez em cada linha, coluna e bloco. Se você aprender as duas, poderá resolver todos os tabuleiros de nível Fácil.
Single nu
Um single nu é uma célula onde apenas um número é possível, porque os outros oito números já existem na linha, coluna ou bloco dessa célula.Aprenda a técnica com exemplos interativosSingle oculto
Um single oculto é um número que cabe em apenas uma célula dentro de um bloco, linha ou coluna. Isso é verdadeiro mesmo que a célula também pudesse ter outros números.Aprenda a técnica com exemplos interativosMédio: pares e bloqueios
No nível Médio, já não basta colocar números diretamente. Agora é preciso eliminar candidatos: ao provar que um número não pode ficar em uma célula, você simplifica o restante do tabuleiro. Faça anotações de candidatos, pois elas são a chave para todas as técnicas daqui em diante.
Par nu
Um par nu é formado por duas células da mesma unidade que têm exatamente os mesmos dois candidatos. Os dois números devem se dividir entre essas células e, portanto, podem ser eliminados do restante da unidade.Aprenda a técnica com exemplos interativosPar oculto
Um par oculto é dois números que podem estar apenas nas mesmas duas células em uma unidade. Então as duas células devem conter exatamente esses números, e todos os outros candidatos nelas podem ser eliminados.Aprenda a técnica com exemplos interativosPar apontado
Um par apontado é um número que dentro de um bloco pode estar apenas em uma linha ou coluna. Então o bloco aponta: o número pode ser eliminado do resto dessa linha ou coluna fora do bloco.Aprenda a técnica com exemplos interativosDifícil: padrões por todo o tabuleiro
No nível Difícil, você precisa relacionar várias unidades: números que formam retângulos em diversas linhas, cadeias de células conectadas e blocos que se restringem entre si. As técnicas continuam apenas eliminando candidatos, mas são justamente essas eliminações que abrem o tabuleiro.
Redução caixa-linha
Redução caixa-linha é o par apontado invertido: quando um número dentro de uma linha ou coluna pode estar apenas em um bloco, o número pode ser eliminado do resto desse bloco.Aprenda a técnica com exemplos interativosX-Wing
Um X-Wing é formado por quatro células que delimitam um retângulo: em duas linhas ou colunas, um número só pode ocupar as mesmas duas posições. Assim, ele pode ser eliminado do restante das linhas cruzadas.Aprenda a técnica com exemplos interativosSwordfish
Swordfish é o X-Wing estendido para três linhas: um número que em três linhas só pode estar nas mesmas três colunas pode ser eliminado do resto dessas colunas.Aprenda a técnica com exemplos interativosColoração simples
Coloração simples segue uma cadeia de células conectadas em pares para um número específico e colore alternadamente as células. Uma das cores deve estar correta e pode ser usada para eliminar candidatos.Aprenda a técnica com exemplos interativosExtremo: asas e coloração avançada
Tabuleiros de nível Extremo exigem técnicas que combinam três ou mais células em raciocínios lógicos do tipo «se... então...». Percorra os exemplos abaixo, passo a passo, com as mesmas ferramentas que o solucionador usa no seu tabuleiro.
XY-Wing
XY-Wing usa três células com dois candidatos cada: um pivô com candidatos XY e duas asas com XZ e YZ.Aprenda a técnica com exemplos interativosXYZ-Wing
XYZ-Wing é como XY-Wing, mas o pivô tem todos os três candidatos: XYZ.Aprenda a técnica com exemplos interativosJellyfish
Jellyfish é o padrão de peixe acima do Swordfish: quatro linhas em que um número só pode ocupar as mesmas quatro colunas.Aprenda a técnica com exemplos interativosMedusa 3D
Medusa 3D é uma coloração em várias dimensões: as cadeias conectam tanto células com o mesmo número quanto os dois candidatos dentro da mesma célula.Aprenda a técnica com exemplos interativosBrutal: cadeias e conjuntos quase bloqueados
Os tabuleiros mais difíceis exigem técnicas que seguem longas cadeias lógicas por todo o tabuleiro. Na prática, são demonstrações: parta de uma hipótese, acompanhe as consequências e veja o que não pode ser verdadeiro. Percorra os exemplos abaixo, passo a passo, com as mesmas ferramentas que o solucionador usa no seu tabuleiro.
BUG+1
BUG+1 explora o fato de que um tabuleiro de Sudoku válido não pode terminar em um estado no qual todas as células vazias tenham exatamente dois candidatos. Esse estado é chamado de Bivalue Universal Grave.Aprenda a técnica com exemplos interativosALS (Almost Locked Sets)
ALS significa Almost Locked Sets e conecta dois conjuntos quase bloqueados por meio de um número comum. Cada conjunto tem n células e n+1 candidatos.Aprenda a técnica com exemplos interativosKraken Fish
Kraken Fish é, neste caso, um X-Wing ou Swordfish com uma barbatana, ou seja, um candidato extra que quase rompe o padrão de peixe comum.Aprenda a técnica com exemplos interativosAIC (Cadeias alternadas)
AIC significa Alternating Inference Chains: cadeias que alternam conexões fortes e fracas por todo o tabuleiro.Aprenda a técnica com exemplos interativosCadeias forçadas
Cadeias forçadas testam ambos os candidatos em uma célula e seguem as consequências de cada um.Aprenda a técnica com exemplos interativosTeste as técnicas no seu próprio tabuleiro
O Solucionador de Sudoku encontra a próxima etapa no seu tabuleiro e explica qual técnica é usada e por que ela funciona.