Single nu
Um single nu é uma célula onde apenas um número é possível, porque os outros oito números já existem na linha, coluna ou bloco dessa célula.
Aprenda a técnica com exemplos interativosAqui você encontra todas as técnicas que precisa para resolver Sudoku, ordenadas por nível de dificuldade. Cada técnica tem sua própria página com exemplos interativos que você pode percorrer passo a passo, um método que você pode seguir em seus próprios jogos e os erros mais comuns a evitar. Comece no nível que combina com você, ou teste as técnicas diretamente no Solucionador de Sudoku.
Os Sudokus mais fáceis são resolvidos com duas técnicas que ambas se baseiam na mesma regra: cada número pode estar apenas uma vez em cada linha, coluna e bloco. Se você aprender essas duas, pode resolver todos os jogos no nível Fácil.
Um single nu é uma célula onde apenas um número é possível, porque os outros oito números já existem na linha, coluna ou bloco dessa célula.
Aprenda a técnica com exemplos interativosUm single escondido é um número que cabe em apenas uma célula dentro de um bloco, linha ou coluna. Isso é verdadeiro mesmo que a célula também pudesse ter outros números.
Aprenda a técnica com exemplos interativosNo nível Médio não é mais suficiente colocar números diretamente. Agora trata-se de remover candidatos: quando você pode provar que um número não pode estar em uma célula, o resto do jogo fica mais simples. Escreva anotações de candidatos, pois essa é a chave para todas as técnicas daqui em diante.
Um par nu é duas células na mesma unidade que têm exatamente os mesmos dois candidatos. Os dois números devem se dividir entre essas células, portanto podem ser eliminados do resto da unidade.
Aprenda a técnica com exemplos interativosUm par oculto é dois números que podem estar apenas nas mesmas duas células em uma unidade. Então as duas células devem conter exatamente esses números, e todos os outros candidatos nelas podem ser eliminados.
Aprenda a técnica com exemplos interativosUm par apontado é um número que dentro de um bloco pode estar apenas em uma linha ou coluna. Então o bloco aponta: o número pode ser eliminado do resto dessa linha ou coluna fora do bloco.
Aprenda a técnica com exemplos interativosNo nível Difícil você deve ver várias unidades em contexto: números que formam retângulos em várias linhas, cadeias de células conectadas e blocos que se travam. As técnicas ainda removem apenas candidatos, mas são essas eliminações que abrem o jogo.
Redução caixa-linha é o par apontado invertido: quando um número dentro de uma linha ou coluna pode estar apenas em um bloco, o número pode ser eliminado do resto desse bloco.
Aprenda a técnica com exemplos interativosUm X-Wing é quatro células que formam um retângulo: em duas linhas ou colunas um número pode estar apenas nos mesmos dois lugares. Então o número pode ser eliminado do resto das linhas cruzadas.
Aprenda a técnica com exemplos interativosSwordfish é o X-Wing estendido para três linhas: um número que em três linhas só pode estar nas mesmas três colunas pode ser eliminado do resto dessas colunas.
Aprenda a técnica com exemplos interativosColoração simples segue uma cadeia de células conectadas em pares para um número específico e colore alternadamente as células. Uma das cores deve estar correta e pode ser usada para eliminar candidatos.
Aprenda a técnica com exemplos interativosJogos no nível Extremo exigem técnicas que combinam três ou mais células em raciocínios lógicos do tipo se-então. Tente os exemplos abaixo, passo a passo, com as mesmas ferramentas que o solucionador usa em seu próprio jogo.
XY-Wing usa três células com dois candidatos cada: um pivô com candidatos XY e duas asas com XZ e YZ.
Aprenda a técnica com exemplos interativosXYZ-Wing é como XY-Wing, mas o pivô tem todos os três candidatos: XYZ.
Aprenda a técnica com exemplos interativosJellyfish é o peixe sobre Swordfish e abrange quatro linhas base e quatro colunas de cobertura.
Aprenda a técnica com exemplos interativos3D Medusa é coloração em várias dimensões: as cadeias conectam tanto células com o mesmo número quanto os dois candidatos dentro da mesma célula.
Aprenda a técnica com exemplos interativosOs jogos mais difíceis requerem técnicas que seguem longas cadeias lógicas através do jogo. Elas são praticamente prova: suponha algo, siga as consequências e veja o que não pode estar correto. Tente os exemplos abaixo, passo a passo, com as mesmas ferramentas que o solucionador usa em seu próprio jogo.
BUG+1 explora o fato de que um jogo de Sudoku válido não pode terminar em um estado onde todas as células vazias têm exatamente dois candidatos. Esse estado é chamado de Bivalue Universal Grave.
Aprenda a técnica com exemplos interativosALS significa Almost Locked Sets e conecta dois grupos de células que são quase bloqueados, ou seja, n células com n+1 candidatos, através de um número comum.
Aprenda a técnica com exemplos interativosKraken Fish é aqui um X-Wing ou Swordfish com uma barbatana, ou seja, um candidato extra que quase destrói o padrão comum de peixe.
Aprenda a técnica com exemplos interativosAIC significa Alternating Inference Chains e são cadeias que alternam entre conexões fortes e fracas através do jogo.
Aprenda a técnica com exemplos interativosCorrentes forçadas testam ambos os candidatos em uma célula e seguem as consequências de cada um.
Aprenda a técnica com exemplos interativosO Solucionador de Sudoku encontra o próximo passo em seu jogo e explica qual técnica é usada e por que funciona.
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