X-Wing
Um X-Wing é quatro células que formam um retângulo: em duas linhas ou colunas um número pode estar apenas nos mesmos dois lugares. Então o número pode ser eliminado do resto das linhas cruzadas.
Aprenda a técnicaKraken Fish é aqui um X-Wing ou Swordfish com uma barbatana, ou seja, um candidato extra que quase destrói o padrão comum de peixe.
Percorra os exemplos passo a passo. Cada passo explica o que você vê no jogo e por que a conclusão se sustenta.
Kraken Fish é um peixe com barbatana. Você encontra um padrão de peixe quase perfeito, por exemplo um X-Wing ou Swordfish, mas um candidato extra em uma das linhas de base quebra o padrão. O candidato extra é chamado de barbatana, e em vez de descartar o peixe você usa a barbatana como sua própria hipótese.
O raciocínio tem duas ramos. Se a barbatana está errada, o peixe se aplica como de costume e o número pode ser eliminado do restante das colunas de cobertura. Se a barbatana está correta, o número está na célula de barbatana e todas as células que a veem perdem o número. Células afetadas em ambos os ramos podem ser eliminadas de qualquer forma, e na prática são as células que estão tanto na cobertura quanto veem a barbatana.
Os jogos mais difíceis requerem técnicas que seguem longas cadeias lógicas através do jogo. Elas são praticamente prova: suponha algo, siga as consequências e veja o que não pode estar correto. Tente os exemplos abaixo, passo a passo, com as mesmas ferramentas que o solucionador usa em seu próprio jogo.
Insira seu jogo no Solucionador de Sudoku e ele encontrará o próximo passo e explicará a técnica por trás.
Abrir Solucionador de Sudoku