Kraken Fish
Kraken Fish é aqui um X-Wing ou Swordfish com uma barbatana, ou seja, um candidato extra que quase destrói o padrão comum de peixe.
Veja a técnica na prática
Percorra os exemplos passo a passo. Cada passo explica o que você vê no jogo e por que a conclusão se sustenta.
- Seguimos o número 4 através de linha 1 og linha 4. Parece quase um peixe, mas uma das linhas tem um candidato a mais.
Como reconhecer o padrão
Kraken Fish é um peixe com barbatana. Você encontra um padrão de peixe quase perfeito, por exemplo um X-Wing ou Swordfish, mas um candidato extra em uma das linhas de base quebra o padrão. O candidato extra é chamado de barbatana, e em vez de descartar o peixe você usa a barbatana como sua própria hipótese.
O raciocínio tem duas ramos. Se a barbatana está errada, o peixe se aplica como de costume e o número pode ser eliminado do restante das colunas de cobertura. Se a barbatana está correta, o número está na célula de barbatana e todas as células que a veem perdem o número. Células afetadas em ambos os ramos podem ser eliminadas de qualquer forma, e na prática são as células que estão tanto na cobertura quanto veem a barbatana.
Método passo a passo
- Procure um padrão de peixe onde uma das linhas de base tem um candidato a mais.
- Marque a barbatana, ou seja, o candidato que quebra o padrão.
- Encontre as eliminações que o peixe teria dado sem a barbatana.
- Encontre as células que veem a barbatana e mantenha apenas as eliminações que são afetadas em ambos os casos.
Erros comuns
- Usando as eliminações completas do peixe. Com barbatana, apenas a interseção dos dois ramos é segura para eliminar.
- Permitindo múltiplas barbatanas sem expandir ambos os ramos. Cada barbatana extra dá um ramo extra que todas as eliminações devem conter.
- Esquecendo o bloco ao redor da barbatana. As células que veem a barbatana incluem seu bloco, e é geralmente ali que as eliminações válidas ficam.
Quando você precisa dessa técnica?
Os jogos mais difíceis requerem técnicas que seguem longas cadeias lógicas através do jogo. Elas são praticamente prova: suponha algo, siga as consequências e veja o que não pode estar correto. Tente os exemplos abaixo, passo a passo, com as mesmas ferramentas que o solucionador usa em seu próprio jogo.