Kraken Fish
Kraken Fish es, en este caso, una X-Wing o Swordfish con una aleta, es decir, un candidato extra que casi rompe el patrón de pez habitual.
Ver la técnica en la práctica
Pasa por los ejemplos paso a paso. Cada paso explica lo que ves en el tablero y por qué la conclusión se sostiene.
- Seguimos el número 4 a través de fila 1 og fila 4. Se ve casi como un pez, pero una de las líneas tiene un candidato de más.
Así es como reconoces el patrón
Kraken Fish es un pez con aleta. Se parte de un patrón de pez casi perfecto, como una X-Wing o Swordfish, pero un candidato extra en una de las filas base rompe el patrón. Ese candidato se llama aleta y, en lugar de descartar el pez, se analiza como una hipótesis independiente.
El razonamiento tiene dos ramas. Si la aleta es falsa, el pez se aplica como de costumbre y el número puede eliminarse del resto de la cobertura. Si la aleta es verdadera, el número ocupa esa celda y todas las celdas que la ven lo pierden. Los candidatos afectados en ambas ramas se pueden eliminar; en la práctica, son los que están en la cobertura y además ven la aleta.
Procedimiento paso a paso
- Busca un patrón de pez donde una de las líneas base tiene un candidato de más.
- Marca la aleta, es decir, el candidato que rompe el patrón.
- Encuentra las eliminaciones que el pez habría dado sin la aleta.
- Encuentra las celdas que ven la aleta, y mantén solo las eliminaciones que se ven afectadas en ambos casos.
Errores comunes
- Aplicar todas las eliminaciones del pez. Cuando hay una aleta, solo es seguro eliminar en la intersección de las dos ramas.
- Permitir varias aletas sin ampliar todas las ramas. Cada aleta adicional crea otra rama en la que deben ser válidas todas las eliminaciones.
- Olvidar la caja que rodea la aleta. Las celdas que ven la aleta incluyen las de su caja y, por lo general, es allí donde aparecen las eliminaciones válidas.
¿Cuándo necesitas la técnica?
Los tableros más difíciles requieren técnicas que siguen largas cadenas lógicas por todo el tablero. En la práctica son demostraciones: partes de una hipótesis, sigues sus consecuencias y compruebas qué no puede ser cierto. Recorre paso a paso los ejemplos siguientes con las mismas herramientas que el solucionador utiliza en tu propio tablero.