X-Wing
Una X-Wing es cuatro celdas que forman un rectángulo: en dos filas o columnas, un número solo puede estar en los mismos dos lugares. Entonces el número puede eliminarse del resto de las líneas cruzadas.
Aprende la técnicaPez Kraken es aquí una X-Wing o Swordfish con una aleta, es decir, un candidato extra que casi arruina el patrón normal del pez.
Pasa por los ejemplos paso a paso. Cada paso explica lo que ves en el tablero y por qué la conclusión se sostiene.
Pez Kraken es un pez con aleta. Encuentras un patrón de pez casi perfecto, por ejemplo una X-Wing o Swordfish, pero un candidato extra en una de las filas base rompe el patrón. El candidato extra se llama aleta, y en lugar de descartar el pez usas la aleta como una hipótesis separada.
El razonamiento tiene dos ramas. Si la aleta es incorrecta, el pez se aplica como de costumbre, y el número puede eliminarse del resto de la cobertura. Si la aleta es correcta, el número está en la celda de la aleta, y todas las celdas que la ven pierden el número. Las celdas afectadas en ambas ramas pueden eliminarse de cualquier manera, y en la práctica son las celdas que están tanto en la cobertura como ven la aleta.
Los tableros más difíciles requieren técnicas que siguen largas cadenas lógicas a través de todo el tablero. Son en la práctica pruebas: asume algo, sigue las consecuencias y ve qué no puede ser verdadero. Pruébalos a través de los ejemplos a continuación, paso a paso, con las mismas herramientas que el solucionador usa en tu propio tablero.
Introduce tu tablero en el Solucionador de Sudoku, y encontrará el siguiente paso y explicará la técnica detrás.
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