クラーケンフィッシュ
クラーケンフィッシュはここにフィンのあるX-ウィングまたはソードフィッシュ、つまり通常の魚パターンをほぼ破壊する余分な候補です。
テクニックを実践で見る
例をステップバイステップで進めます。各ステップは、ボード上で見ているものと、なぜ推論が成立するのかを説明します。
例:
- 数字4を行1 og 行4経由で追跡します。ほぼ魚のように見えますが、いずれかのラインに候補が多すぎます。
パターンの見分け方
クラーケンフィッシュはフィンのある魚です。たとえばX-ウィングやソードフィッシュのようなほぼ完璧な魚パターンを見つけますが、基準行の1つにある1つの余分な候補がパターンを破壊します。その余分な候補はフィンと呼ばれ、魚を破棄する代わりに、フィンを独自の仮説として使います。
推論には2つの枝があります。フィンが誤りなら、魚は通常どおり成立し、数字はカバーの他のマスから削除できます。フィンが正しいなら、数字はフィンのマスに入り、フィンを見るすべてのマスがその数字を失います。両方の枝で影響を受けるマスはとにかく削除でき、実際にはカバー内にありかつフィンを見るマスです。
ステップバイステップの手順
- 基準ラインの1つに候補が1つ多い魚パターンを探します。
- フィン、つまりパターンを破壊する候補をマークします。
- フィンがなければ魚が与えていた削除を見つけます。
- フィンを見るマスを見つけ、両方の場合で影響を受ける削除だけを保持します。
よくある間違い
- 魚の完全な削除を使うこと。フィンがある場合、安全に削除できるのは2つの枝の交わりだけです。
- 両方の枝を拡張せずに複数のフィンを許すこと。各追加のフィンは、すべての削除が保持されなければならない追加の枝を与えます。
- フィンの周りのブロックを忘れること。フィンを見るマスにはそのブロックが含まれ、通常はそこに有効な削除があります。
このテクニックが必要になるのはいつ?
最も難しいパズルには、ボード全体を通じた長い論理チェーンをたどるテクニックが必要です。実際に証拠です:何かを仮定し、結果をたどり、何が成立しないかを見てください。以下の例を、ソルバーがあなた自身のボードで使用するのと同じツールを使用して、ステップバイステップで試してみてください。