クラーケンフィッシュ
ここでのクラーケンフィッシュは、X-ウィングやソードフィッシュにフィン、つまり通常のフィッシュパターンを崩す余分な候補が加わった形です。
テクニックを実践で見る
例をステップバイステップで進めます。各ステップは、ボード上で見ているものと、なぜ推論が成立するのかを説明します。
例:
- 数字4を行1 og 行4経由で追跡します。ほぼ魚のように見えますが、いずれかのラインに候補が多すぎます。
パターンの見分け方
クラーケンフィッシュはフィンのある魚です。たとえばX-ウィングやソードフィッシュのようなほぼ完璧な魚パターンを見つけますが、基準行の1つにある1つの余分な候補がパターンを破壊します。その余分な候補はフィンと呼ばれ、魚を破棄する代わりに、フィンを独自の仮説として使います。
推論には2つの枝があります。フィンが誤りなら、魚は通常どおり成立し、数字はカバーの他のマスから削除できます。フィンが正しいなら、数字はフィンのマスに入り、フィンを見るすべてのマスがその数字を失います。両方の枝で影響を受けるマスはとにかく削除でき、実際にはカバー内にありかつフィンを見るマスです。
ステップバイステップの手順
- 基準ラインの1つに候補が1つ多い魚パターンを探します。
- フィン、つまりパターンを破壊する候補をマークします。
- フィンがなければ魚が与えていた削除を見つけます。
- フィンを見るマスを見つけ、両方の場合で影響を受ける削除だけを保持します。
よくある間違い
- 魚の完全な削除を使うこと。フィンがある場合、安全に削除できるのは2つの枝の交わりだけです。
- 両方の枝を拡張せずに複数のフィンを許すこと。各追加のフィンは、すべての削除が保持されなければならない追加の枝を与えます。
- フィンの周りのブロックを忘れること。フィンを見るマスにはそのブロックが含まれ、通常はそこに有効な削除があります。
このテクニックが必要になるのはいつ?
最高難度の問題では、盤面全体にまたがる長い論理チェーンをたどります。仮定から結果を追い、成立しないケースを見つける背理法のような考え方です。以下の例を1ステップずつ進め、ソルバーが実際の盤面で使うのと同じ考え方を学びましょう。