X-ウィング
X-ウィングは、四角形を形成する4つのマスです:2つの行または列では、数字が同じ2つの場所にのみ入ることができます。その場合、数字は交差するラインの残りから削除できます。
テクニックを学ぶクラーケンフィッシュはここにフィンのあるX-ウィングまたはソードフィッシュ、つまり通常の魚パターンをほぼ破壊する余分な候補です。
例をステップバイステップで進めます。各ステップは、ボード上で見ているものと、なぜ推論が成立するのかを説明します。
クラーケンフィッシュはフィンのある魚です。たとえばX-ウィングやソードフィッシュのようなほぼ完璧な魚パターンを見つけますが、基準行の1つにある1つの余分な候補がパターンを破壊します。その余分な候補はフィンと呼ばれ、魚を破棄する代わりに、フィンを独自の仮説として使います。
推論には2つの枝があります。フィンが誤りなら、魚は通常どおり成立し、数字はカバーの他のマスから削除できます。フィンが正しいなら、数字はフィンのマスに入り、フィンを見るすべてのマスがその数字を失います。両方の枝で影響を受けるマスはとにかく削除でき、実際にはカバー内にありかつフィンを見るマスです。
最も難しいパズルには、ボード全体を通じた長い論理チェーンをたどるテクニックが必要です。実際に証拠です:何かを仮定し、結果をたどり、何が成立しないかを見てください。以下の例を、ソルバーがあなた自身のボードで使用するのと同じツールを使用して、ステップバイステップで試してみてください。
あなたのボードをソルバーに入力すると、次のステップを見つけて背後にあるテクニックを説明します。
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