水母
水母是超过剑鱼的鱼:四行其中一个数字只能在相同的四列中。
在实践中看到该技巧
逐步通过示例。每个步骤解释你在棋盘上看到的以及为什么结论成立。
示例:
- 我们通过四个行跟踪数字2,即第1行、第2行、第7行和第9行。注记显示2仍然可以在哪里。
你如何识别该模式
水母是超过剑鱼的鱼,跨越四个基础行和四个覆盖列。你寻找一个所有可能性都在同一四列中的数字在四行中。如同较小的鱼,每行不需要使用所有列,两个或三个可能性每行持有。
四个位置必须分布在每行和每列上,所以四列中的每一列都从基础行获得其数字副本。因此该数字可以从这四列中的所有其他单元格删除。水母很少见,所以如果你怀疑一个,值得仔细检查一个更简单的模式是否解释了同样的情况。
逐步程序
- 选择一个数字并记下它能在每行中站立的列。
- 找四行,其中所有的可能性总共只在四列中。
- 验证四行都没有四列外的可能性。
- 从四列中的所有其他单元格删除该数字。
常见错误
- 失去对列的追踪。有四行和四列,许多单元格很快,所以在检查时写下列数字是有帮助的。
- 忽视更简单的鱼。同一区域中的X-Wing或剑鱼往往给出相同的删除,用少得多的工作。
- 接受一行在四列之外有可能性。四列外的一个候选数足以使整个模式失效。
什么时候你需要该技巧?
极限级别的棋盘需要结合三个或更多单元格的技巧,采用如果和那么类型的逻辑推理。通过下面的示例,一步步进行,使用求解器在你自己的棋盘上使用的相同工具。