水母
水母是比剑鱼更高一阶的鱼形模式:在四行中,某个数字的候选位置都被限制在相同的四列内。
在实践中看到该技巧
逐步通过示例。每个步骤解释你在棋盘上看到的以及为什么结论成立。
示例:
- 我们通过四个行跟踪数字2,即第1行、第2行、第7行和第9行。注记显示2仍然可以在哪里。
你如何识别该模式
水母是比剑鱼更高一阶的鱼形模式,横跨四条基础行和四条覆盖列。寻找一个数字,使它在四行中的所有候选位置都落在相同的四列内。与较小的鱼形一样,每行不必用到全部四列,有两到三个候选位置即可。
四个放置位置必须分别落在不同的行和列中,因此四条覆盖列都会从基础行获得该数字。这样就能从这四列的其他格子中排除该候选数。水母并不常见;如果你认为找到了一个,最好再确认是否有更简单的模式能解释同样的排除。
逐步程序
- 选择一个数字并记下它能在每行中站立的列。
- 找四行,其中所有的可能性总共只在四列中。
- 验证四行都没有四列外的可能性。
- 从四列中的所有其他单元格删除该数字。
常见错误
- 失去对列的追踪。有四行和四列,许多单元格很快,所以在检查时写下列数字是有帮助的。
- 忽视更简单的鱼。同一区域中的X-Wing或剑鱼往往给出相同的删除,用少得多的工作。
- 接受一行在四列之外有可能性。四列外的一个候选数足以使整个模式失效。
什么时候你需要该技巧?
极限级别的棋盘需要结合三个或更多单元格的技巧,采用如果和那么类型的逻辑推理。通过下面的示例,一步步进行,使用求解器在你自己的棋盘上使用的相同工具。