TÉCNICA DE SUDOKU

Jellyfish

Extremo

Jellyfish é o peixe sobre Swordfish e abrange quatro linhas base e quatro colunas de cobertura.

Veja a técnica na prática

Percorra os exemplos passo a passo. Cada passo explica o que você vê no jogo e por que a conclusão se sustenta.

Exemplo:
  1. Seguimos o número 2 através de quatro linhas, ou seja, linha 1, linha 2, linha 7 e linha 9. As anotações mostram onde 2 ainda pode estar.

Como reconhecer o padrão

Jellyfish é o peixe sobre Swordfish e abrange quatro linhas de base e quatro colunas de cobertura. Você procura um número onde todas as possibilidades em quatro linhas ficam dentro das mesmas quatro colunas. Como nos peixes menores, cada linha não precisa usar todas as colunas, duas ou três possibilidades por linha são suficientes.

Os quatro locais devem se distribuir em cada sua linha e cada sua coluna, então cada uma das quatro colunas obtém seu exemplar do número das linhas de base. Portanto, o número pode ser eliminado de todas as outras células nas quatro colunas. Jellyfish é raro, portanto se suspeitar de um, vale a pena verificar duas vezes se um padrão mais simples explica o mesmo.

Método passo a passo

  1. Escolha um número e anote para cada linha quais colunas o número pode estar em.
  2. Encontre quatro linhas onde todas as possibilidades juntas ficam apenas em quatro colunas.
  3. Verifique se nenhuma das quatro linhas tem possibilidades fora das quatro colunas.
  4. Elimine o número de todas as outras células nas quatro colunas.

Erros comuns

  • Perdendo a vista nas colunas. Com quatro linhas e quatro colunas, rapidamente se tornam muitas células, então anote os números das colunas enquanto você verifica.
  • Perdendo um peixe mais simples. Um X-Wing ou Swordfish na mesma área geralmente dá as mesmas eliminações com muito menos trabalho.
  • Aceitando uma linha com uma possibilidade fora das quatro colunas. Um candidato fora de lugar é suficiente para invalidar todo o padrão.

Quando você precisa dessa técnica?

Jogos no nível Extremo exigem técnicas que combinam três ou mais células em raciocínios lógicos do tipo se-então. Tente os exemplos abaixo, passo a passo, com as mesmas ferramentas que o solucionador usa em seu próprio jogo.

Tente em seu próprio jogo

Insira seu jogo no Solucionador de Sudoku e ele encontrará o próximo passo e explicará a técnica por trás.

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