TECHNIQUE DE SUDOKU

Jellyfish

Extrême

Jellyfish est le poisson au-dessus de Swordfish et s'étend sur quatre lignes et quatre colonnes.

Voir la technique en pratique

Parcourez les exemples étape par étape. Chaque étape explique ce que vous voyez sur la grille et pourquoi la déduction tient.

Exemple :
  1. Nous suivons le nombre 2 par quatre lignes, à savoir ligne 1, ligne 2, ligne 7 et ligne 9. Les notes montrent où 2 peut encore se placer.

Comment reconnaître le motif

Jellyfish est le poisson au-dessus de Swordfish et s'étend sur quatre lignes de base et quatre colonnes de couverture. Vous cherchez un nombre où toutes les possibilités dans quatre lignes se trouvent dans les quatre mêmes colonnes. Comme dans les poissons plus petits, chaque ligne n'a pas besoin d'utiliser toutes les colonnes, deux ou trois possibilités par ligne suffisent.

Les quatre placements doivent se répartir sur chaque ligne et chaque colonne, de sorte que chacune des quatre colonnes obtienne son exemplaire du nombre des lignes de base. Ainsi, le nombre peut être supprimé de toutes les autres cases des quatre colonnes. Jellyfish est rare, donc si vous en soupçonnez un, il vaut la peine de vérifier à deux fois si un motif plus simple explique la même chose.

Procédure étape par étape

  1. Choisissez un nombre et notez pour chaque ligne dans quelles colonnes le nombre peut se placer.
  2. Trouvez quatre lignes où toutes les possibilités ensemble se trouvent dans seulement quatre colonnes.
  3. Vérifiez qu'aucune des quatre lignes n'a de possibilités en dehors des quatre colonnes.
  4. Supprimez le nombre de toutes les autres cases des quatre colonnes.

Erreurs courantes

  • Perdre le fil des colonnes. Avec quatre lignes et quatre colonnes, il y a vite beaucoup de cases, alors notez les numéros des colonnes pendant que vous vérifiez.
  • Manquer un poisson plus simple. Un X-Wing ou un Swordfish dans la même zone donne souvent les mêmes suppressions avec beaucoup moins de travail.
  • Accepter une ligne avec une possibilité en dehors des quatre colonnes. Un candidat égaré suffit à invalider tout le motif.

Quand avez-vous besoin de la technique ?

Les plateaux au niveau Extrême nécessitent des techniques qui combinent trois cases ou plus dans des raisonnements logiques de type si et alors. Essayez les exemples ci-dessous, étape par étape, avec les mêmes outils que le solveur utilise sur votre propre plateau.

Essayez-le sur votre propre grille

Entrez votre grille dans le Solveur de Sudoku, et il trouve l'étape suivante et explique la technique derrière.

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