TECHNIQUE DE SUDOKU

XYZ-Wing

Extrême

XYZ-Wing est comme XY-Wing, mais le pivot a tous les trois candidats : XYZ.

Voir la technique en pratique

Parcourez les exemples étape par étape. Chaque étape explique ce que vous voyez sur la grille et pourquoi la déduction tient.

Exemple :
  1. Nous regardons la case en ligne 9, colonne 8. Elle a trois candidats, et l'un d'eux est 2. Nous appelons cette case le pivot.

Comment reconnaître le motif

XYZ-Wing ressemble à XY-Wing, mais le pivot a tous les trois candidats X, Y et Z. Les ailerons voient le pivot et ont respectivement X et Z et Y et Z. Parce que le pivot lui-même peut aussi devenir Z, le motif est un peu plus faible que XY-Wing, et les suppressions s'appliquent à moins de cases.

Quel que soit lequel des trois candidats le pivot finit par être, l'une des trois cases devient Z. Si le pivot devient X, l'aileron avec X et Z est forcé de devenir Z. S'il devient Y, l'autre aileron est forcé. Et s'il devient Z, le pivot lui-même est Z. Par conséquent, Z ne peut être supprimé que des cases qui voient les trois, c'est-à-dire à la fois le pivot et les deux ailerons.

Procédure étape par étape

  1. Trouvez une case avec exactement trois candidats et appelez-les X, Y et Z.
  2. Cherchez deux cases avec deux candidats qui voient le pivot, où l'une a X et Z et l'autre a Y et Z.
  3. Trouvez les cases qui voient le pivot et les deux ailerons en même temps.
  4. Supprimez Z de ces cases.

Erreurs courantes

  • Utiliser les suppressions de XY-Wing. Dans XYZ-Wing, les cases doivent voir les trois cases du motif, pas seulement les deux ailerons.
  • Choisir le mauvais nombre commun. Z est le nombre qui se trouve dans les trois cases, et c'est seulement Z qui peut être supprimé.
  • Manquer que les trois cases doivent partager une zone. Pour qu'une case voie les trois, le motif est en pratique rassemblé autour d'un bloc, alors cherchez là.

Quand avez-vous besoin de la technique ?

Les plateaux au niveau Extrême nécessitent des techniques qui combinent trois cases ou plus dans des raisonnements logiques de type si et alors. Essayez les exemples ci-dessous, étape par étape, avec les mêmes outils que le solveur utilise sur votre propre plateau.

Essayez-le sur votre propre grille

Entrez votre grille dans le Solveur de Sudoku, et il trouve l'étape suivante et explique la technique derrière.

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