シンプルカラーリング
シンプルカラーリングは、1つの数字に対してペアで接続されたマスのチェーンをたどり、交互のマスを色付けします。色の1つが正しい必要があり、それは候補を削除するために使用できます。
テクニックを学ぶ3Dメデューサは複数の次元での色付けです:チェーンは同じ数字を持つマスと同じマス内の2つの候補の両方を接続します。
例をステップバイステップで進めます。各ステップは、ボード上で見ているものと、なぜ推論が成立するのかを説明します。
3Dメデューサは複数の次元でのカラーリングです。シンプルカラーリングが1つの数字に対してマスを連結するだけなのに対し、メデューサは正確に2つの候補を持つマス内の2つの候補も連結します。そのような二値のマスは数字間の橋として機能し、その結果、2色の候補の1つの大きなネットワークになります。
色は数字をまたいで運命を共有します:すべての青の候補が正しいか、すべてのオレンジが正しいかのどちらかです。1つの色に矛盾を見つけた場合、たとえば同じユニット内で同じ数字が2回、または同じ数字で同じマス内に2色があれば、その色全体が誤りであり、その色のすべての候補を削除できます。矛盾がなくても、両方の色によってブロックされる候補を削除できます。
エクストリームレベルのパズルには、3つ以上のマスを「if then」タイプの論理推論に組み合わせるテクニックが必要です。以下の例を、ソルバーがあなた自身のボードで使用するのと同じツールを使用して、ステップバイステップで試してみてください。
あなたのボードをソルバーに入力すると、次のステップを見つけて背後にあるテクニックを説明します。
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